Kurs Tanımı

3ds Max eğitimimizde; iç mekân proje modellemesi ile tüm objeleri kendiniz tasarlayabilecek, hazır tefriş elemanlarıyla hızlıca sahne tasarımları oluşturabilecek ve dış cephe tasarımlarıyla sahnelerinizin V-Ray render motorunu kullanarak kaplama, kamera ve ışık ayarlarını gerçekleştirebileceksiniz. Photoshop post-production (ardıl işlem) aşamasıyla ışık ayarları üzerinde çalışarak fotogerçekçi görseller oluşturabileceksiniz. 3ds Max eğitimini tamamladığınızda, 3 boyutlu modellerinizle daha gerçekçi görsel sunumlar hazırlayabilecek; büyük ölçekli firmaların 3 boyutlu görselleştirme konusunda aradığı, nitelikli bir tasarımcı olacaksınız.
Neden Bu Eğitimi Almalısınız?
En iyi yatırım kendine yatırımdır.
Uluslararası sertifika
Yaklaşık 20 yıllık tecrübe.
Kariyerinizin ve geleceğinizin danışmanlığını yapalım.
Büyük şirketlere girmen veya terfi alman çok kolaylaşacak.
Eğitime ayırdığınız bütçenin çok daha fazlasını geri kazanacaksınız.
ALACAĞINIZ SERTİFİKALAR

Kurum Başarı Sertifikası

Uluslararası Akredite Sertifikasyon
3ds Max’e Başlangıç ve Programı Tanıma (16 konu)

- 3ds Max arayüzünün genel yapısını tanıma ve etkin biçimde kullanma
- Arayüzü kişiselleştirme ve varsayılan düzene geri döndürme
- Komutların temel işleyiş prensiplerini kavrama
- Bakış alanlarını (Viewports) etkin şekilde kullanma
- Gizmo kullanımı ve temel nesne işlemleri (seçme, taşıma, döndürme, ölçekleme)
- Programın genel tercihleri ile ölçü birimi ayarlarının düzenlenmesi
- Standard ve Extended geometrik nesnelerin oluşturulması
- Nesneler üzerinde düzenleme işlemleri
- Nesne seçimi ve silme yöntemleri
- Nesneleri taşıma ve çoğaltma işlemleri
- Nesnelerin döndürülmesi
- Nesnelerin ölçek değerlerinin değiştirilmesi
- Zoom ve Pan araçlarının kullanım prensipleri
- Pivot noktasının konumunu değiştirme
- Çalışma alanı arka plan rengini düzenleme
- Dosya açma ve kaydetme yöntemleri
Temel Nesnelerle Modelleme Prensipleri ve Sahne Organizasyonu (16 konu)

- Modify paneli üzerinden nesne parametrelerini yönetme
- Snaps araçlarıyla hassas hizalama ve konumlandırma
- Nesnelerin farklı kopyalama yöntemleriyle çoğaltılması
- Selection Lock işlevi ve kullanım gerekliliği
- Grid yapısı ve koordinat sisteminin kullanımı
- Gelişmiş nesne seçme yöntemleri
- Mirror aracıyla nesne aynalama uygulamaları
- Nesneleri gruplama ve grup yapısını yönetme
- Align komutuyla hassas hizalama uygulamaları
- Nesnelerin görünürlük durumlarını yönetme
- Layer sisteminin oluşturulması ve yönetilmesi
- Pivot ve Working Pivot araçlarının etkin kullanımı
- Array komutuyla düzenli çoğaltma dizileri oluşturma
- Modelleme sürecinde referans görsellerden yararlanma
- Modifier tabanlı modelleme yaklaşımını kavrama
- Pivot eksenlerini düzenleme ve çoklu pivot işlemleri
Shape (Çizgi) Nesneleriyle Modelleme (6 konu)

- Shape araçlarının genel kullanımı, Line komutunun özellikleri ve çizgi yapısının incelenmesi
- Edit Spline Modifier kullanımı ve Offset komutuyla dış duvar hattı üretimi
- Edit Spline Modifier üzerinden Trim uygulamaları
- Shape nesnelerinde yapısal bütünlüğün kurulması ve önemi
- Eğrisel çizgiler üretme ve köşe türlerini kullanma
- Edit Spline Modifier ile köşe kırma ve yumuşatma uygulamaları
Üç Boyutlu Nesne Üretimi ve Düzenleme Teknikleri (9 konu)

- Geometry araçlarının parametreleri ve AutoGrid kullanımı
- Mesh yüzeylerin oluşturulma ve görüntülenme prensipleri
- Extrude Modifier ile üç boyutlu geometri üretimi
- Boolean ve ProBoolean araçlarıyla birleştirme-çıkarma işlemleri
- Lathe Modifier kullanarak dönel geometri oluşturma
- Shell Modifier ile yüzeylere kalınlık kazandırma
- Chamfer Modifier aracılığıyla kenarları yumuşatma
- Sweep Modifier kullanarak profil tabanlı geometri üretme
- Loft komutuyla kesitler üzerinden geometri oluşturma
Edit Poly Modifier Kullanarak Modelleme (13 konu)

- Edit Poly Modifier’ın yapısı ve kullanım amacı
- Edit Poly ortamında Attach ve Detach uygulamaları
- Edit Poly içerisinde Weld ve Break işlemleri
- Edit Poly’de Extrude ve Bevel araçlarıyla yüzey üretimi
- Edit Poly ortamında Inset ve Cap komutlarının kullanımı
- Connect komutuyla yeni segmentlerin meydana getirilmesi
- Ribbon menüsünün tanıtılması ve Swift Loop aracının kullanımı
- Bridge komutuyla yüzey bağlantıları oluşturma
- Edit Poly yöntemiyle duvar modelleme
- Make Planar komutuyla yüzeyleri aynı düzleme getirme
- Chamfer komutuyla kenar kırma ve yuvarlatma
- Create Shape komutuyla çizgi nesnesi üretme
- Modelleme aşamalarında görünüm ve sonuç kontrolü
TurboSmooth Modifier ile Amorf ve Organik Yüzey Modelleme (9 konu)

- TurboSmooth Modifier’ın çalışma yapısı ve uygulama yöntemleri
- Koltuk modelleme 1. aşama: ana formun kurulması
- Koltuk modelleme 2. aşama: kalınlık verme ve TurboSmooth kontrolü
- Ribbon menüsünde sık kullanılan yardımcı araçlar
- Koltuk modelleme 3. aşama: dikiş, fitil ve benzeri detayların işlenmesi
- Koltuk modelleme 4. aşama: oturum bölümünün oluşturulması
- Koltuk modelleme 5. aşama: Cut komutuyla kırışıklık ve yüzey detaylarının eklenmesi
- TurboSmooth yöntemi kullanılarak perde modelleme
- Referans görseller üzerinden Eames Chair modelleme
Modelleme Sürecinde Sık Kullanılan Modifier, Komut ve Araçlar (7 konu)

- FFD Box Modifier aracılığıyla ölçülendirme ve form verme
- Edit Poly’de Soft Selection kullanarak form düzenleme
- Taper, Twist ve Bend Modifier araçlarıyla nesnelere biçim verme
- Wave, Ripple ve Noise Modifier araçlarının uygulanması
- Spacing Tool ile yerleşim düzeni ve tekrarlı kopyalar oluşturma
- Cloth Modifier kullanarak kırlent, örtü ve perde uygulamaları
- Shape Deform ile form biçimlendirme ve dikiş detayı uygulaması
AutoCAD’den 3ds Max’e Veri Aktarımı ve Dış Mekân Modelleme Uygulaması (17 konu)

- DWG dosyasının AutoCAD ortamında modellemeye uygun hâle getirilmesi
- Layer yapısının düzenlenmesi
- Ölçü birimlerinin (Units) doğrulanması
- Gereksiz tarama ve ölçülendirmelerin temizlenmesi
- Block ve Xref içeriklerinin yönetilmesi
- Import ve Link aktarım seçeneklerinin değerlendirilmesi
- Legacy AutoCAD Import yönteminin kullanılması
- Layer, Entity ve Block esaslı veri aktarımı
- Combine by Layer seçeneğiyle birleştirme
- Derive AutoCAD Primitives seçeneğinin kullanımı
- Spline verilerinin kontrol edilerek temizlenmesi
- Çakışan ve üst üste gelen çizgilerin düzenlenmesi
- Açık polyline geometrilerinin kontrol edilmesi
- Weld Threshold değerinin doğru biçimde ayarlanması
- DWG dosyasındaki güncellemelerin mevcut sahneye yansıtılması
- Mimari plan verisi üzerinden model oluşturma
- Kat modellerinin doğru kotlarda üst üste konumlandırılması
Ayrıntılı Cephe Modelleme ve Dış Mekân Uygulaması (2 konu)

- Cephe doğramaları ile cephe sistemlerinin ayrıntılı modellenmesi
- Ölçüye dayalı hassas modelleme yöntemleri
Çevre-Peyzaj Modelleme ve Dış Mekân Uygulaması (4 konu)

- İki ve üç boyutlu çevre modelleme yöntemleri
- Proxy kullanımı ve performans optimizasyonu
- Chaos Scatter ile ileri seviye peyzaj ve obje çoğaltma uygulamaları
- Havuz, asfalt yol ve kaldırım modelleme ayrıntıları
V-Ray ile Render Sürecine Başlangıç (8 konu)

- Render kavramı ve görselleştirme sürecindeki yeri
- Render ayarlarının genel yapısı ve başlangıç için gerekli temel düzenlemeler
- Sahne kameralarının oluşturulması
- V-Ray Toolbar ile Frame Buffer araçlarının tanıtılması
- Işık türlerinin incelenmesi ve temel aydınlatma uygulaması
- Frame Buffer içerisinde gerçek zamanlı render ve History kullanımı
- Temel malzeme prensipleri ve malzemelerin nesnelere atanması
- Texture (kaplama/map) kavramı, kullanım amacı ve uygulama yöntemleri
Corona ile Render Sürecine Başlangıç (8 konu)

- Render kavramı ve görselleştirme sürecindeki yeri
- Render ayarlarının genel yapısı ve başlangıç için gerekli temel düzenlemeler
- Sahne kameralarının oluşturulması
- Corona Toolbar ile Frame Buffer araçlarının tanıtılması
- Işık türlerinin incelenmesi ve temel aydınlatma uygulaması
- Frame Buffer içerisinde gerçek zamanlı render ve History kullanımı
- Temel malzeme prensipleri ve malzemelerin nesnelere atanması
- Texture (kaplama/map) kavramı, kullanım amacı ve uygulama yöntemleri
İç Mekân Render Sahnesinin Modellenmesi (1 konu)

- Render üretimine yönelik iç mekân sahnesinin modellenmesi
İç Mekân Uygulaması Üzerinden İleri Kamera Kullanımı (3 konu)

- Lens ayarlarının düzenlenmesi ve kameranın hassas biçimde konumlandırılması
- Clipping Planes ile kamera görüş sınırlarının kontrol edilmesi
- Pozlama kavramı ve pozlama değerlerinin yönetilmesi
İç Mekân Uygulamasında Ayrıntılı Render Ayarları (10 konu)

- Render Kalitesini Belirleyen Etkenler
- Piksel ve çözünürlük kavramlarının render kalitesine etkisi
- Render gürültüsünün (noise) nedenleri ve kontrol yöntemleri
- Global Illumination sistemi ve kalite parametrelerinin düzenlenmesi
- Image Sampler yapısı ve uygun ayar yöntemleri
- Image Filter parametrelerinin düzenlenmesi
- Color Mapping seçenekleri ve görüntü sonucuna etkileri
- Ambient Occlusion tekniğinin uygulanması
- Tamamlayıcı render parametrelerinin incelenmesi
- Render ayarlarının kayıt altına alınması ve yeniden kullanılması
İç Mekân Uygulamasında Gerçekçi Malzeme Üretimi (12 konu)

- Gerçekçi cam malzemelerinin oluşturulması
- Malzeme özelliklerinin texture haritalarıyla yönetilmesi
- Yansıma özelliklerinin texture kullanımıyla kontrol edilmesi
- Color Correction aracılığıyla texture düzenleme
- Kaplama haritalarının etki miktarlarının ayarlanması
- Bump ve Displacement kanallarıyla yüzey detaylarının güçlendirilmesi
- Malzemelerde Normal Map uygulaması
- Duvar malzemesi örneği üzerinden malzeme oluşturma sürecinin kapsamlı incelenmesi
- Override Material yönteminin kullanılması
- Blend Material kullanarak katmanlı malzeme üretimi
- Gerçekçi metal malzemelerinin hazırlanması
- Taş duvar malzemesi hazırlanması
Sahne İçeriği ve Dosya Kaynaklarının Yönetimi (5 konu)

- Hazır model kaynaklarının seçilmesi ve indirilmesi
- Hazır modellerin çalışma sahnesine dâhil edilmesi
- Hazır modellerin denetlenmesi ve Asset Tracker kullanımı
- Project Paths aracılığıyla eksik kaplama yollarının 3ds Max’e tanımlanması
- Archive Save kullanarak sahne ve bağlı kaplamaların paketlenmesi, kaydedilmesi ve paylaşılması
Çeşitli Malzeme ve Kaplama Uygulamaları (8 konu)

- Kişisel malzeme kütüphanelerinin hazırlanması
- Multi/Sub-Object Material yapısının kullanımı
- Falloff Texture haritasının uygulanması
- Mix Texture haritasıyla kaplamaların birleştirilmesi
- Composite Texture ile çok katmanlı kaplama düzeni oluşturma
- V-Ray Dirt haritasının kullanım alanları
- Corona Pattern Mode özelliğinin uygulanması
- Unwrap UVW kullanarak texture yerleşiminin düzenlenmesi
İç Mekân Sahnesinde Aydınlatma Kurulumu (13 konu)

- Rectangle Light ile aydınlatma kurulması ve manzara görselinin sahneye uygulanması
- Dome Light ile ortam aydınlatması ve çevre görselinin yönetimi
- Dış mekânda V-Ray Sun ve Corona Sun ile güneş aydınlatması
- Dış Mekanda Dome Light aracılığıyla Aydınlatma ve Gökyüzü Görselinin Uygulanması
- Farklı Işık Sistemlerini Bir Arada Kullanmak
- Gece sahneleri için aydınlatma düzeninin oluşturulması
- V-Ray Light ve Corona Light kullanarak avize tipi ışıkların hazırlanması
- V-Ray Light ve Corona Light ile tavan spotları ve ışık kutuları oluşturma
- V-Ray Light ve Corona Light üzerinden spot aydınlatma uygulaması
- IES dosyaları kullanılarak fotometrik spot ışık oluşturma
- V-Ray Light ve Corona Light ile gizli aydınlatma uygulaması
- 2 Sided Material kullanarak lambader ışığı oluşturma
- Light Lister üzerinden sahnedeki ışıkları toplu yönetme
Render Çalışmalarının Sonlandırılması (6 konu)

- Render Elements ve Sample Rate Element yardımıyla kalite kontrolü
- Render çıktılarının uygun formatlarda kaydedilmesi
- Frame Buffer içerisinde post-prodüksiyon düzenlemeleri
- Denoiser kullanarak görüntü gürültüsünü azaltma
- LightMix aracılığıyla ışıkların render sonrasında düzenlenmesi
- Batch Render ile birden fazla görüntünün otomatik sırayla alınması
Alternatif Render Teknikleri ve Uygulamaları (6 konu)

- V-Ray Fur kullanarak çim, halı ve benzeri yüzeyler oluşturma
- V-Ray Proxy ile yoğun modelleri kullanma ve sahne performansını artırma
- Perspective Match ile mevcut fotoğraf üzerine render yerleştirme uygulaması
- V-Ray Displacement Mod kullanarak kabartılı yüzeyler üretme
- Küresel render çıktılarının hazırlanması ve görüntülenmesi
- V-Ray Decal ile nesne yüzeylerine etiket ve grafik uygulama
Ürün Modeli Üzerinden Stüdyo Render Uygulaması (4 konu)

- Ürün modelinin ayrıntılı biçimde oluşturulması
- Stüdyo ortamı geometrisinin hazırlanması
- Stüdyo çekimine uygun ışık düzeninin kurulması
- Sonsuz fon kullanılarak stüdyo render uygulaması
Mimari Animasyon ve Etkileşimli Sunum Teknikleri (17 konu)

- FPS kavramı ve animasyon kalitesi açısından önemi
- Animasyon üretimi için başlangıç ayarlarının hazırlanması
- Animasyonun çalışma prensipleri ve temel oluşturma yöntemleri
- Kamera hareketleriyle mimari animasyon hazırlama
- Manuel yöntemlerle nesne animasyonu oluşturma
- Keyframe ayarlarını düzenleme ve kontrol etme
- Keyframe ekleme, silme, kopyalama ve taşıma işlemleri
- Animasyon rotaları oluşturma ve nesneleri yol üzerinde hareket ettirme
- Animasyon sürecinde nesneler arasında bağlantı kurma
- Efekt kullanımı ve farklı animasyon teknikleri
- Mevsim geçişleri ile gece-gündüz döngüsü animasyonları
- Bina kesiti ve yapım aşamalarına yönelik animasyon yöntemleri
- İleri düzey animasyon uygulamaları
- Model Patlatma Animasyonu ve doku animasyonları
- Path Constraint kullanarak kamera rotası ve odak değişimi oluşturma
- Animasyon sahnesinin render çıktısının alınması
- Animasyon çıktılarının video formatına dönüştürülmesi
VR Sunumları ve Yapay Zekâ Destekli Üretim (13 konu)

- VR ve 360° render parametrelerinin hazırlanması
- Mobil cihazlar ve VR başlıkları için 360° render ile etkileşimli sunum hazırlama
- Yapay zekâ tabanlı modelleme yazılımlarının incelenmesi
- Modelleme süreçlerinde GPT desteğinin kullanılması
- Mesh AI araçlarıyla üç boyutlu içerik üretimi
- Yapay zekâ destekli render üretme yöntemleri
- Eskizden gerçekçi render görüntüsüne geçiş
- ChatGPT ve Gemini desteğiyle tasarım geliştirme
- Yapay zekâ araçlarıyla model görüntülerinden yeni görseller üretme
- Eskiz verisinden animasyon üretme süreci
- Sabit render görüntülerine hareket kazandırma
- Render sahnelerine hareketli karakterlerin eklenmesi
- Yapay zekâ tabanlı upscaling ile yüksek çözünürlüklü final görselleri oluşturma
Ön Başvuru Formu
Hemen Takvim Bilgisi Al!
Milimetrik Akademi olarak 3dsMAX ile görselleştirme eğitimimiz ile tasarım ve uygulama projelerinizde eğitim boyunca öğrendiğimiz tüm komutları sektörde uygulanabilecek gerçek projeler üzerinde uygulayarak meslektaşlarınızın önüne geçiceksiniz.









