Kurs Tanımı

Milimetrik Akademi olarak, geleceğin oyun tasarımcılarını yetiştirmek amacıyla sunduğumuz Dijital Oyun Tasarım Uzmanlığı Eğitimi ile öğrencilerimize kapsamlı bir eğitim deneyimi sunuyoruz. Bu eğitim, sektörde lider olan ve kullanımı yaygın olan Blender, Z-Brush, ve Unity platformlarını içermektedir. Öğrencilerimizi bu güçlü araçlarla donatarak, oyun tasarım dünyasında kendilerine sağlam bir yer edinmelerine olanak tanıyoruz.
Neden Bu Eğitimi Almalısınız?
En iyi yatırım kendine yatırımdır.
Uluslararası sertifika
Yaklaşık 20 yıllık tecrübe.
Kariyerinizin ve geleceğinizin danışmanlığını yapalım.
Büyük şirketlere girmen veya terfi alman çok kolaylaşacak.
Eğitime ayırdığınız bütçenin çok daha fazlasını geri kazanacaksınız.
ALACAĞINIZ SERTİFİKALAR

Kurum Başarı Sertifikası

Uluslararası Akredite Sertifikasyon
BLENDER ARAYUZ (6 konu)

- • 3D görünüm ve gezinme
- • Panellerin Özelleştirilmesi
- • Araç Kutusu ve Menüler
- • Görünüm Modları ve Panelleri
- • Kenar Çubuğu ve Hızlı Ayarlar
- • Modelleme mantığı ve toolları ile ilgili bilgilendirme
MODELLEME IŞLEMLERI (12 konu)

- • Geometrik Şekiller ile modelleme teknikleri
- Klonlama
- • Topolgy Düzenleme /Optimize Etme
- • Subdivision Surface
- • Bevel Modifier kullanımı
- • Kenarları yuvarlatma ve detaylandırma
- • Katmanlı modelleme teknikleri
- • Blender ve diğer 3D modelleme programları ile kullanımları
- • Model transferi ve uyarlamaları
- • Low-poly modelleme teknikleri ve amacı
- • Blok modelleme ve prototip oluşturma
- • Oyunlar ve hızlı projeler için blok modelleme
KARAKTER MODELLEME (3 konu)

- • Anatomik yapılar ve insan figürü üzerine çalışma.
- • Karakter yaratma süreci: konseptten başlayarak modelleme ve detaylandırmaya kadar.
- • Kostüm Tasarımı
DOĞAL ORTAM MODELLEME (8 konu)

- • Düşük poligonlu modelleme teknikleri
- • Dosya boyutu ve performans optimizasyonu
- • Model topolojisinin önemi ve düzenleme yöntemleri
- • Kara ve su oluşturma teknikleri
- • Su ve dalga efektleri
- • Yol yapısı ve bitki modelleme teknikleri
- • Dağ, tepe ve vadi oluşturma
- • Ağaç, bitki örtüsü ve doğal detaylar ekleme
ORGANIK MODELLEME (7 konu)

- • Sculpting araçlarının kullanımı ve özellikleri
- • Detaylı model düzenleme ve şekillendirme
- • Karakter modellemeleri için sculpting teknikleri
- • Hızlı Modelleme Teknikleri ve Araçlar
- • Hızlı modelleme araçları ve kısa yollar
- • Prototipler ve konsept modelleme
- • Hızlı modelleme iş akışı ve ipuçları
KAPLAMA (17 konu)

- • Malzeme oluşturma ve düzenleme ve animasyonu
- • UV mapping ve texture painting
- • UV haritalarının oluşturulması ve düzenlenmesi
- • Texture painting ve boyama teknikleri
- • Metalik ve parlak malzemelerin oluşturulması
- • Cam, su ve şeffaf malzemelerin efektleri
- • Texture araçlarının kullanımı
- • Texture layer ve maskelerin oluşturulması
- • Farklı texture’ları karıştırma ve birleştirme
- • Doku haritası oluşturma
- • Parallax ve height mapping efektleri
- • Yansıma ve yansıtma efektleri
- • Yansıma haritaları ve yüzey özellikleri
- • Gerçekçi yansıma ve ışık yansıması
- • Renk paletleri ve renk seçimi
- • Renk teorisi ve renk dengesi
- • Renk paletleri oluşturma ve kullanımı
IŞIKLANDIRMA (10 konu)

- • IES ışık profilleri ve aydınlatma efektleri
- • Güneş ve ay ışığı simülasyonları
- • Gölgeler ve aydınlatma efektleri
- • Işıklandırma Teknikleri ve Stilleri
- • Yumuşak ışıklandırma, sert ışıklandırma ve dramatik etkiler
- • Fotogerçekçi aydınlatma ve render ayarları
- • Realistik malzeme yansımaları ve yansıma efektleri
- • Renk uyumu ve doğal ışıklandırma efektleri
- • Işık izleme, ışık huzmeleri ve ışık yayılımı
- • Işın izleme teknikleri ve ayarlamaları
RENDER (6 konu)

- • Render ayarları ve çıktı formatları
- • Render motorları ve tercihleri
- • Render kalitesi ve performans ayarları
- • Farklı formatlarda çıktı alma ve kullanımı
- • Render katmanları ve sıralama
- • Farklı render katmanları oluşturma ve kullanma
ANIMASYON (28 konu)

- • Keyframe animasyonu oluşturma ve düzenleme
- • Hareket kontrolü
- • Objeler ve karakter arasında geçişler
- • Karakter animasyonuna giriş
- • Karakter rigging işlemleri
- • Karakter hareketleri ve animasyon teknikleri
- • Karakter mimikler, ifade ve duygularının animasyonu
- • Karakter yüz animasyonu teknikleri
- • Facial Rigging ve ifade kontrolü
- • Dinamik animasyon işlemleri
- • Rigid body ve yumuşak cisim simülasyonu
- • Parçacık animasyonları ve efektler
- • Dinamik saç, giysi ve kumaş simülasyonları
- • Mekanik ve Robotik Animasyonlar
- • Mekanik sistemlerin ve robotların animasyonu
- • Mekanik hareketlerin otomasyonu ve eşzamanlılığı
- • Robot kolları ve makinelerin animasyonu
- • Yaratıcı efektler ve animasyon için kullanımı
- • Motion graphics ve animasyonlu grafikler
- • Yaratıcı animasyon ve farklı teknikler
- • Oyun mekaniği ve kontrollerin oluşturulması
- • Oyun karakteri oluşturma ve animasyonu
- • Oyun ortamı ve interaktif animasyon
- • Oyun mekaniği ve etkileşimlerin animasyonu
- • 3D Kamera Hareketleri ve Kamera Takibi
- • 3D kamera hareketleri ve kamera animasyonu
- • Kamera takibi ve obje izlemesi
- • Kamera efektleri ve dinamik sahne oluşturma
Z-BRUSH ARAYÜZÜ (2 konu)

- • Paneller ve Menüler: Arayüzün farklı bölümleri, paletler, menüler ve bunların kullanımı hakkında bilgi
- • Özelleştirme: Kullanıcı arayüzünü kişiselleştirme, sık kullanılan araçlara erişim kolaylığı.
MODELLEME TEMELLERİ (2 konu)

- • ZSphere’ler: Temel modelleme araçlarından biri olan ZSphere’lerin kullanımı, ZSphere’lerle model oluşturma ve bunları dönüştürme.
- • SubTools ve PolyMesh’ler: Modelleme için SubTools kullanımı, PolyMesh’lerin oluşturulması ve düzenlenmesi.
SCULPTİNG TEKNİKLERİ (2 konu)

- • Fırça Kullanımı: Farklı fırça türleri ve bunların özellikleri, model üzerindeki etkileri.
- • Detaylandırma: Detay ekleme teknikleri, yüzey düzenleme, modelin belirli bölgelerine odaklanma.
ÖZEL ARAÇLAR VE TEKNİKLER (3 konu)

- • ZRemesher: Topolojiyi optimize etme aracı, detaylı modeli optimize etmek için kullanılır.
- • DynaMesh: Modelleme esnekliği ve detay ekleme için kullanılan araç.
- • BlockOut: Sculptin aşamasında parça parça, geri dönüşümlü çalışma.
UV HARİTALAMA VE TEXTURİNG (2 konu)

- • UV Haritalama: Modelinize uygun UV haritalarını oluşturma ve düzenleme.
- • Texturing: Renk, dokular ve malzemelerin model üzerine uygulanması, farklı texturing teknikleri.
SUBDIVISION VE DETAİLİNG (2 konu)

- • Subdivision: Modelin daha yüksek çözünürlüklü versiyonlarının oluşturulması ve kullanılması.
- • Detailing: İnce detayların eklenmesi, modelin daha gerçekçi ve detaylı hale getirilmesi.
RENDER VE EXPORT (2 konu)

- • Render Alma: ZBrush içinde farklı render seçeneklerini kullanma.
- • Dışa Aktarma: Farklı formatlarda modeli dışa aktarma ve kullanıcılarla paylaşma.
FARKLI TEKNİKLER (3 konu)

- • Booleans: Farklı formları birleştirme ve şekillendirme için kullanılan ileri seviye araçlar.
- • Fiber Mesh: Saç, kürk gibi detaylı yüzeyler oluşturmak için kullanılan bir araç.
- • Özelleştirilmiş Brush’lar: Kullanıcıya özel fırça setleri oluşturma ve bunları kullanma.
KARAKTER MODELLEME (13 konu)

- • Karakter Modelleme Teknikleri
- • Karakter Topolojisi
- • Yüz Modelleme ve Detay Teknikler
- • Karakter Giysileri ve Aksesuarları Oluşturma
- • Detaylandırma İşlemleri
- • High-poly Modelleme
- • Sculpting araçları ve teknikleri
- • Normal ve displacement haritaları oluşturma
- • Fantastik karakterlerin modellemesi
- • Yaratık modelleme ve detaylandırma
- Retopology
- • Karakter özelliklerini modelleme
- • Karakter davranış ve animasyonları
CREATURE (YARATIK) TASARIMI (3 konu)

- • Farklı canavarlar, yaratıklar veya fantastik varlıkların oluşturulması.
- • Texture ve detaylandırma teknikleriyle yaratık karakterlerin geliştirilmesi.
- • Kostüm Tasarımı
SİLAH VE AKSESUAR MODELLEME (2 konu)

- • Silahlar, zırhlar veya diğer aksesuarların detaylı olarak modellenmesi.
- • Farklı malzemelerin yaratılması ve objelerin gerçekçi görünmesi için texturing.
UNITY ARAYÜZÜNE GİRİŞ (6 konu)

- Arayüz Elemanları
- Hierarchy oluşturma
- Menu Tanıtımı
- Component Tanıtımları
- Console Kullanımı
- Debugging Yapımı
C# GİRİŞ (9 konu)

- Değişken Kavramı
- Veri Tipleri ve Kullanımı
- Değişken Formatları
- OOP de Değişkenlerin Kullanım Mantığı Anlatımı
- Start ve Update Fonksiyon Kullanımları
- For, While, Foreach Döngüleri
- Try, Catch, Finally
- If Else Koşullandırmaları
- Switch Case Koşullandırması
2D OYUN GELİŞTİRMEYE GİRİŞ (9 konu)

- Sahne oluşturma
- Katman ve Etiket Kullanımları
- Sprite Animasyonu Oluşturma
- Karakter Hareketlendirmeleri
- Algoritma Kurma Mantığı
- Sahnedeki Nesneleri Bulma Yolları
- GameObject’ lerin Componentlerine Erişim
- Sahneye Nesne Yerleştirimi
- Nesneler Arası Etkileşim Kurulması
2D SONLU OYUN GELİŞTİRME (13 konu)

- Sahnede Nesnelerin Hierarchy’e Uygun Olarak Yerleştirme
- Karakterin Özellikler Belirleme
- Karaktere Atanan Özellikler Verme
- Karakter Animasyonlarının Ayarlaması
- C# ile Çalışma Anında Nesne Oluşturma
- Düşman Karakterin Oluşturulması
- Düşmana Gereken Özelliklerin Aktarılması
- Karakter Düşman Etkileşimi
- Başlangıç Bitiş Arayüz Oluşturma
- Zaman Kısıtlaması
- Karakter Ölme Mantığı
- Sahneler Arası Geçiş Oluşturulumu
- Oyun Tekrarlama Mantığı Kurulumu
2D SONSUZ OYUN (11 konu)

- Sonsuz Oyun Kurulum Mantığı
- Optimize edilmiş Kod Yazımları
- Karakter Animasyon Oluştulumu
- Ölme Koşullandırılmaları
- Başarılı ve Başarısız Arayüz Oluşturma
- Özellik Oluşturma Script’ler Arası Çağırım İşlemleri
- Özgün Metod Yazım Mantığı
- Animasyon Kodla Yönetim Mantığı
- Animasyon Karelerinin Arasına Kodla Müdahale Uygulaması
- Başlama Ve Bitiş Sahnelerinin Oluşturulumu
- Yeniden Oynama ve Oyunu Dondurma
3D OYUN GELİŞTİRME (RPG GAME) (1 konu)

- Boyutlu Oyun Yazılımı
OBJELER VE COMPONENTLER (1 konu)

- OBJELER VE COMPONENTLER
OBJELER ARASI ETKİLEŞİM (1 konu)

- OBJELER ARASI ETKİLEŞİM
ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI (1 konu)

- ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI
KODLAMA VE INPUT ALMA (1 konu)

- KODLAMA VE INPUT ALMA
OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME (1 konu)

- OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME
CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ (1 konu)

- CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ
GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ (1 konu)

- GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ
PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA (1 konu)

- PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA
VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK (1 konu)

- VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
OYUNDAN GELİR ELDE ETME (1 konu)

- OYUNDAN GELİR ELDE ETME
BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME (1 konu)

- BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME
Sizi oyun tasarım dünyasına taşıyacak kapıyı aralamaya hazır mısınız? Milimetrik Akademi’nin sunduğu Dijital Oyun Tasarım Uzmanlığı Eğitimi ile hayalinizdeki oyunları tasarlamak ve geliştirmek için ihtiyaç duyduğunuz becerilere sahip olabilirsiniz.









